Mejor Cupón All in! Games · Reseña All in! Games
¡Todo dentro! Games es una nueva editorial de videojuegos ubicada en Cracovia, Polonia. Somos un equipo de especialistas apasionados con un amplio conocimiento de la industria de los videojuegos. Nuestra tarea es asegurarnos de que los jugadores puedan disfrutar de juegos únicos e inolvidables. No somos solo una compañía de juegos, ¡somos su socio de juegos! ¡Todo dentro! Games se fundó en 2018, comenzando como un grupo determinado de jugadores entusiastas y profesionales experimentados. Nuestro entusiasmo por los juegos nos permite entender lo que quieren los jugadores y nuestro amplio conocimiento de la industria de los videojuegos nos ayuda a guiar su juego al mercado.
Nuestro objetivo es apoyar juegos únicos y estudios ambiciosos y calificados y poner juegos maravillosos frente a los jugadores. Queremos hacer realidad grandes ideas de juegos y que todo el mundo pueda disfrutarlas. Nos preocupamos tanto por los desarrolladores como por comunicarnos con los jugadores para brindarte la mejor experiencia, ¡así que no lo dudes y hazlo todo!
Crear un videojuego no es una tarea fácil y es un desafío cubrir todos los aspectos del proceso usted mismo. Si decide que necesita el apoyo de un editor, lo primero que debe hacer es preparar una plataforma de lanzamiento de videojuegos adecuada. Sirve para convencer al editor de que tu juego merece su atención. Siga leyendo y descubra consejos sobre cómo crear un mazo espectacular.
En pocas palabras, un pitch deck es una breve presentación general de tu juego. Su objetivo es convencer a la otra parte para que haga un trato. Teniendo esto en cuenta, debes preguntarte: ¿Por qué estoy preparando un pitch deck? ¿Por qué la gente debería estar interesada en él? Luego trata de responder estas preguntas en el mazo.
Antes de comunicarse con un editor, debe indicar claramente sus expectativas en el mazo. Puede ser, por ejemplo, un monto de inversión, servicios de portabilidad, UX, QA, marketing o todo junto. Además, un editor también puede ayudarlo después del lanzamiento, manejando las ventas, la comunicación, la gestión de la comunidad o el soporte al jugador.
Esperas que tu juego sea un éxito y también lo espera un editor: es un escenario beneficioso para ambas partes. Un editor también quiere que vengas preparado, armado con información sobre el bucle del juego, los géneros exactos y que hayas investigado. Si aún no puede hacerlo, es posible que sea demasiado pronto para lanzar el juego.
Un presupuesto y un cronograma claros y realistas también son importantes. No presumas con metas demasiado ambiciosas que luego tendrás que ajustar, sino que considera tus capacidades y trata de hacer un plan que te permita cumplir con los plazos y hacer agradable la colaboración.
No necesita herramientas complicadas y costosas para preparar una plataforma de presentación; puede hacerlo en PowerPoint o en un archivo pdf o crearlo en otras aplicaciones como Canva. También es importante revisar el mazo para evitar errores ortográficos o partes desordenadas que se considerarían poco profesionales. Si tiene una idea pero aún no está trabajando en ella, es posible que desee avanzar un poco en el proyecto para aumentar sus posibilidades.
Hay varios elementos que debe incluir un pitch deck. A continuación enumeramos los más importantes con una breve explicación.
Breve descripción de tu juego: consulta la sección a continuación.
Imágenes: incluya capturas de pantalla, imágenes clave, arte conceptual, etc. Si tiene un tráiler, agréguelo también a su presentación.
USP: intente proponer una propuesta de venta única para el proyecto y compártala en el pitch deck.
Público objetivo: necesita saber a quién está tratando de llegar para determinar cómo hacerlo. Familiarícese con el modelo de motivación de jugador y el viaje del cliente, y cree una personalidad de jugador.
Competencia: encuentre juegos similares para que el editor pueda entender mejor su juego.
Prototipo jugable: permita que el editor experimente el juego.
Experiencia del jugador: piensa en el juego desde la perspectiva del jugador.
Presupuesto: ¿cuánto le costará tu juego al editor?
Calendario de hitos: ¿cuánto tiempo te llevará desarrollar el juego? ¿Cuáles son los pasos del proceso?
Información del equipo: presente el equipo y muestre su experiencia y juegos anteriores. argumentos solidos.
(Opcional) Menciones en la prensa: ¿tu juego ha sido mencionado en la prensa? Compártelo.
Un pitch deck aún no es el momento adecuado para compartir todos los detalles sobre el juego. Debe ser conciso y, al mismo tiempo, captar la atención del editor. Trate de resumir el juego en 1 o 2 párrafos cortos, agregue información fáctica (como el género y las plataformas planificadas), explique la mecánica y los sistemas centrales del juego, y el bucle principal. Es bueno incluir un discurso de ascensor al principio: debe ser de 2 a 3 oraciones cortas con una idea de lo que es el juego, las inspiraciones y los giros.
Por ejemplo, este es un discurso de ascensor para Chernobylite:
Chernobylite es un RPG de terror y supervivencia de ciencia ficción ambientado en el páramo hiperrealista escaneado en 3D de la Zona de Exclusión de Chernobyl. Chernobylite combina la exploración libre de un mundo inquietante con una mecánica única de supervivencia y RPG y una narración no lineal.
Además, debe explicar cómo su juego captará la atención de los jugadores. ¿Por qué crees que hay un nicho para esto? ¿Cuál es su lugar en el mercado? ¿Para quién es el juego? ¿Qué lo diferencia del resto?
Si es posible, muestra de qué se trata tu juego. Incluya capturas de pantalla, GIF, avances, videos de juegos, versiones de demostración: todo lo que está listo para mostrar y de buena calidad.
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